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Final Fantasy

Bande Annonce FFVII

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Article Final Fantasy VII

On s’intéresse aujourd’hui à l’un des jeux les plus renommé de toute l’histoire du jeu vidéo : Final Fantasy VII !

 

La petite histoire :

    Ce jeux est le premier de la saga FF à sortir sur une console Sony, à savoir la PlayStation  1. Il sort au Japon le 31 Janvier 1997 et en Europe en Novembre de la même année. Depuis, il y a énormément de version remake du jeu, au point qu’il soit disponible sur Windows, PSP, PS3, PS4, IOS, Switch, Xbox One ou encore PSVita.

    A l’époque, le jeu était tellement énorme en terme de donné, qu’il était répartie sur 3 CD différents sur PS et 4 sur la version 1998 de Windows.

    FFVII Remake fait du bruit depuis déjà plusieurs mois. Il est annoncé pour le 3 Mars 2020 sur PS4. Pour ceux qui se posent la question, le jeux sera forcément séparé en plusieurs parties.

    Square Enix a lancé il y a quelques années un projet sous le nom de Compilation of Final Fantasy VII. Celui contient une suite de jeux et de films reprenant l’univers du jeu d’origine. Parmi ceux-ci, on retrouve :

        Le jeu Before Crisis : FFVII, sorti en 2004 sur portable au Japon.

        Dirge of Cerberus : FFVII est sorti en 2006 sur PS2, uniquement au Japon.

        Dirge of Cerberus Lost Episode : FFVII sortira également en 2006, mais sur téléphone portable, une fois encore uniquement au Japon.

        Enfin, Crisis Core : FFVII sortira sur PSP en 2007. Il arrivera en Europe en 2008. 

        Le film FFVII : Advent Children sortira au Japon en 2005. Il dure 100 minutes. Il est sorti en France uniquement en Blu Ray et DVD. C’est un film en image de synthèse.

        Le court métrage Last Order : FFVII est sorti en 2005 et dure 25 minutes. C’est un OAV d’animation.

        Enfin, On the Way to a Smile est un recueille de nouvelles écrite par Kazushige Nojima, le scénariste de plusieurs FF et de la série Kingdom Hearts.

    Bref, vous l’aurez compris, FFVII fait partie dans l’esprit de la très grande majorité des gamers et des fans de la série comme l’un des meilleurs jeux de RPG de l’histoire.

Personnage :

    Cloud Strife est le protagoniste du jeu. Ami d’enfance de Tifa, il a quitté son village pour devenir membre du SOLDAT. A la suite d’une mission qui a mal tournée où il accompagnait le tout puissant Sephiroth, son idole, il décide de quitter le SOLDAT. Il parle peu, mais agit, surtout quand Aeris ou Tifa sont en danger. C’est un personnage à la psychologie particulièrement complexe et à l’histoire personnelle beaucoup plus compliquée qu’on peut le penser.

    Aeris Gainsborough est une jeune marchande de fleure des bas fonds de Midgard. C’est une descendante des anciens qui se retrouve sans cesse harcelée par les Turks. C’est une fille particulièrement gentille qui a beaucoup d’affection pour Cloud.

    Tifa Lockheart est une combattante à main nu. Amie d’enfance de Cloud, elle a quitté son village après la destruction de celui-ci. Elle a rejoint par la suite la troupe révolutionnaire de Barret. Elle est clairement amoureuse de Cloud depuis le début de l’histoire, même si ces sentiments vont varier au fur et à mesure de l’histoire. Elle a un caractère très fort. C’est un personnage que j’aime beaucoup.

    Barret Wallace est le chef de l’organisation terroriste et “néo-écologiste” AVALANCHE. Brute de décoffrage, il ne retire la carapace que quand il est avec sa fille. Il est assez proche de Cloud et de Tifa. Il a perdu l’un de ses bras en combattant la Shinra dans son village.

    Rouge XIII (aussi appelé Nanaki) est une sorte de tigre / lion qu’utilisait Hojo pour faire des expériences. Il vient d’un village perdu où il est orphelin. C’est un personnage bien travaillé.

    Cait Sith est une sorte de chat mécanique qui prédit l’avenir avec plus ou moins d’incertitude. C’est un personnage vraiment loufoque.

    Cid Highwind est un pilote d’aéronef qui rêve d’aller dans l’espace. Il passe son temps à crier des grossièretés à son assistante. 

    Vincent Valentine est un ancien membre des Turks. Devenu un être surnaturel proche des vampires, il ne parle pas beaucoup, mais aidera ses amis jusqu’au bout. C’est aussi le héros des jeux Dirge of Cerberus.

    Yuffie Kisaragi est une ninja spécialiste du chapardage de materia. Elle n’est pas très courageuse, mais finira par s’attacher à l’équipe.

    Sephiroth est un homme mystérieux. Ancien membre du SOLDAT, c’est un combattant surpuissant engendré grâce à Jénova. Son but est de prendre le contrôle de la planète avec sa génitrice. C’est un antagoniste charismatique et surpuissant.

    Rufus est le fils du président de la Shinra. C’est un dirigeant avide qui ne s’arrêtera devant rien pour trouver toujours plus de mako. C’est un tyran que rien n’arrête.

    Hojo est un scientifique de génie qui travail pour la Shinra. Sans aucune déontologie, il est prêt à tout pour ses expériences.

Scénario :

    Tout commence dans la mégalopole Midgard. De façon analogue à Gunnm, la plèbe vit sous les plateaux surélevée de la belle ville, peuplée par les plus riches sympathisants de la Shinra. Cloud, mercenaire sans véritable but, est dépêché par AVALANCHE pour les soutenir dans la destruction d’un réacteur Mako. Après l’explosion de ce dernier, Cloud rejoint le groupe dans sa planque au fin fond du secteur 5. Là, il retrouve son amie d’enfance Tifa. Mais AVALANCHE n’a pas l’intention de s’arrêter là pour sauver la planète et compte détruire tous les réacteurs Mako de la Shinra. Comment la Shinra réagira-t-elle ?

    Suite à une opération qui a mal tournée, Cloud est séparé du groupe et fait la connaissance d’Aeris, une jeune marchande de fleure. Celle-ci est poursuivie par les turks, que Cloud décide de combattre pour aider la jeune fille. Quel est le secret d’Aeris ? Pourquoi intéresse-t-elle la Shinra ?

    La Shinra décide d’écraser tout un secteur de Midgard dans le seul et unique objectif de détruire AVALANCHE. A la suite de la tragédie, Cloud, Aeris, Barret et Tifa se rendent directement au siège de l’entreprise pour stopper le carnage. Mais en chemin, il découvriront qu’ils ne sont pas les seuls infiltrés… Quel secret cache donc la Shinra ? Qui est l’être surpuissant qui s’est également infiltré ? Comment réagira le président ?

    Une immense quête commence alors pour tenter de sauver la planète de la Shinra, de Sephiroth… Cloud et ses amis parviendront-ils à découvrir la terre sacrée avant la Shinra ?

    Ce scénario est tout simplement démentiel. J’ai eu beau me prendre la tête pour en dire le plus possible, je n’ai résumée que la première partie du jeu, soit moins d’un tiers du premier CD. Les relations entre les personnages, les groupes et l’histoire en elle-mêmes sont particulièrement complexes et bien pensées. Non seulement le jeu est engagé, mais il présente un monde complexe et réaliste pas si éloigné du nôtre. Pour comprendre ce jeu dans sa totalité, il faut oublier la notion même de jeu et se placer soi-même dans l’univers. Il y énormément d'interaction avec le décors, donnant suite à des scènes et des cinématiques aujourd’hui culte.

Graphisme :

    Rappelons-nous que nous sommes en 1997. Si le chara design est vraiment d’époque avec le côté “playmobile” comme disent beaucoup, le jeu en lui-même est d’une remarquable complexité pour son âge (il est quand même sortie avant ma naissance). Les monstres sont nombreux et originaux, les scènes très bien pensées et saisissantes. Les cinématiques sont d'époques, parfois un peu bricolées, mais elles restent d’une incroyable ingéniosité. Le système de combat est pensé être joué en “real time”, mixant les commandes d’un RPG classique et le système temporel d’un jeu de combat. Les interactions sont partout et il y a beaucoup de mini-jeux. S’ils ne sont pas toujours très intéressants, ils restent très originaux.

    A partir du CD2, le niveau des cinématiques devient absolument incroyable et nous donne un très grande claque. Les invocations les plus puissantes sont également très sympathiques à voir. Enfin, il y a énormément de petites quêtes bonus où l’on peut récupérer des objets inédits.

    Les OST sont très bons et très originaux, allant de la petite musique sympa à la symphonie tragique.

Point noir :

    Les graphismes sont bons, mais d’époque… Parfois, on galère pas mal juste pour trouver le chemin… C’est vraiment le problème de ce jeu.

    Parfois, le jeu nous laisse sans indications sur l’endroit où l’on doit ce rendre…

    La gestion des objets est vraiment vieux jeu…

Mon conseil perso :

    Si vous voulez finir le jeu à 100%, intéressez-vous aux solutions avant de commencer, ou vous referez le jeux des dizaines de fois…

    Si vous voulez profiter du scénario sans faire de l’XP à chaque fois, je vous conseil de prendre 10 / 15 niveaux d’avance dès le début de l’histoire, ce qui vous permettra d’aller sans trop de problème jusqu’à la fin du CD2.

Conclusion :

    Final Fantasy VII est un jeu de légende qui n’a pas volé sa réputation. Son scénario est tout bonnement immense et le jeu en lui-même jouit d’une incroyable ingéniosité. C’est sans conteste un des meilleurs RPG auquel j’ai joué.

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Bande Annonce : FF X

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Article Final Fantasy X

On parle aujourd’hui d’un jeu que l’on croise sur beaucoup de plateforme dernièrement : FF X !

La petite histoire :

    La conception de ce jeu commence en 1999. Il sortira au japon le 19 Juillet 2001 sur PS2. En 2010, une réédition est mise en vente.

    En 2014, c’est au tour de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster de sortir. C’est en faite une compilation contenant une version remastered du jeu FF X et la suite de ce jeu : FF X-2.

    Il faudra tout de fois attendre l’année suivante pour que cette compilation soit disponible en full HD.

    Bref, FF X est donc disponible sur un grand nombre de plateforme : PS2, PS3, PS4, PS Vita, PC, Switch et XBox One. Il a été vendu à plus de 8 millions d’exemplaires et sa version remasterisée à plus d’1,5 millions d’exemplaires, ce qui en fait le remake HD le plus vendu de l’histoire. Ce jeu possède aussi le record du jeu le plus vendu en une journée : 1 445 732.

    FF X est le premier de la saga à avoir des doubleurs. Rappelons que nous sommes en 2001.

Personnage :

    Tidus est le héros de cette histoire. A 17 ans, il est membre d’une équipe de Blitzball dans la mégapole de Zanarkand. Impulsif, il cherche à se faire remarquer un maximum pour sortir de l’ombre du joueur qu’était son père. Il aime qu’on s’occupe de lui et que tout le monde autour de lui soit de bonne humeur. Tout de fois, il souffre lui-même de l’abandon de son père. Mais une fois à spira, il fera la connaissance de nouvelles personnes. Il est très proche de Yuna, même si elle ne partage pas vraiment ses délires. Il est assez complice avec Wakka et a beaucoup de respect pour Auron. Enfin, il apprécie beaucoup Rikku. Il se bat à l’épée.

    Yuna, originaire de Bevelle, un petit village dans les montagnes, est la fille du grand invocateur Braska, qui a tué Sin il y a 10 ans. Devenue invokeur à son tour, elle veut sauver Spira et ses habitants de tout son coeur. Timide et discrète, elle est souvent mise à part. Pas particulièrement dégourdie, elle doit souvent compter sur les autres. Elle est très proche de Lulu, qu’elle voit comme sa grande sœur. Elle est également très proche de Kimari, en qui elle place toute sa confiance. Elle en pince pour Tidus. C’est une magicienne qui utilise la magie blanche et qui est capable d’invoquer des chimères.

    Wakka, 23 ans, est le capitaine de l’équipe de Blitzball ayant totalisé le plus de défaite dans l’histoire du sport. Ami d’enfance de Lulu et très proche de Yuna (pour qui il travail), c’est quelqu’un d’énergique et d’impulsif. Il a perdu son frère partie se battre contre Sin plusieurs années auparavant. Depuis, il déteste particulièrement les Al-Bhede et voit leur technologie comme un sacrilège. C’est de loin le plus virulent sur ce point. Il se bat avec une balle de Blitzball. Il est très proche de Tidus.

    Lulu est un petit peu la grande sœur du groupe. Calme et réfléchie, elle parle peu, mais est toujours là pour écouter et donner des conseils. Elle est très proche de Yuna et Wakka, mais semble également s’attacher à Tidus. C’est une mage spécialiste de la magie noire.

    Kimari Ronso est un membre de la tribu du même nom. Plus petit que la plupart des membres de sa tribu, il s’est battu contre ses frères à la suite de quoi sa corne frontale a était brisé. Il a alors dû quitter le village pour protéger Yuna dans sa quête. Extrêmement proche d’elle, c’est quelqu’un qui cache derrière son aspect rude et froid énormément de gentillesse. Même s’il parle peu et se montre agressif, voir violent avec tout ceux qu’il ne connaît pas, il est de loin le plus dévoué à sa tâche. Il combat à la lance.

    Auron, personnage énigmatique de 35 ans, est un guerrier hors pair qui a combattu et vaincu Sin 10 ans plus tôt. Si tous les autres le respect énormément, il n’en reste pas moins un personnage qui parle très peu. Il semble avoir un lien particulier avec Tidus… Il se bat avec une énorme épée.

    Rikku, Al-bhede de 15 ans, est une jeune fille espiègle et intelligente, avec beaucoup d’imagination. Très proche de Tidus, c’est une fille agréable qui aime mettre une bonne ambiance autour d’elle. Elle aime également beaucoup Yuna. Si elle n’est pas toujours d’accord avec les choix de son peuple, elle déteste le racisme et est prête à se défendre si besoin est. Derrière son côté comique se cache en faite une jeune fille très mature. Elle se bat avec une griffe et tous les objets qui passent à sa porté.

    Seymour est le guide spirituel et chef de la tribu Guado. Ponte de sa religion, il en impose par sa force. C’est également un invokeur qui semble beaucoup s’intéresser à Yuna et est connu pour ne s’arrêter devant aucun obstacle. Ses objectifs sont obscures.

Scénario :

    Tidus est une joueur de Blitzball émérite dans la ville futuriste qui ne dort jamais : Zanarkand. Mais un soir, alors qu’il déprime d’être toujours dans l’ombre de son père, qui a disparu 10 ans plus tôt, il fait la connaissance de Auron. Mais il n’est pas seul, car son apparition coïncide avec celle de Sin, une créature gigantesque qui détruit la ville sans que personne ne puisse rien faire. Tidus est emporté par l’eau. Quand il se réveil, il n’est entouré que de ruine. En explorant les ruines, il fait la connaissance d’homme qu’il ne comprend pas : les Al-bhedes. Alors que la cohabitation est difficile, il fait la connaissance de Rikku, qui parle sa langue et l’aide comme elle peut. Il apprend alors avec stupéfaction que la ville d’où il vient à été détruite il y a 1000 ans. Mais alors qu’il aidait la jeune fille, Sin fait à nouveau son apparition et le projette à nouveau dans l’océan. Quand Tidus se réveil, il est sur la plage. Il fait alors la connaissance de Wakka, qui l'emmène au village. Il est alors convaincu qu’il ne rêve pas. Il en apprend plus sur l’endroit où il se trouve, la religion Yevon qui règne sur Spira et sur Yuna, la protégée de Wakka. Celle-ci s’intéresse à lui immédiatement, mais est trop fatiguée pour s’attarder sur sa personne. Le lendemain, le pèlerinage de notre héroïne commence et Wakka invite tidus à les suivre en tant que “gardien temporaire”. Tidus comprend alors qu’il y a beaucoup de tension entre ses compagnons de voyage, entre les peuples de Spira, autour et à l’intérieur de même de la religion Yevon. Acceptera-t-il de suivre Yuna dans son pèlerinage en tant que gardien ? Finiront-ils par vaincre Sin et sauver Spira ? Qu’est-ce qui se cache derrière la religion Yevon ?

    L’univers est intéressant et plutôt bien conçu, quoiqu'un petit peu fermé sur lui-même. L’histoire est totalement linéaire. Il n’y a pas de sous-intrigue ou de quête annexe. Si nos deux personnages principaux sont assez simples, les autres personnages présentent plusieurs aspects que l’on retrouve rarement dans des jeux, comme par exemple le racisme et le fanatisme religieux de Wakka. Puisqu’on en parle, le côté religieux est très travaillé et la relation entre la religion Yevon et les personnages est très réaliste. Le côté psychologique est également abordé, notamment celui du transfert ou du dénis de la réalité. Si la majorité de l’histoire est sans surprise, on peut tout de fois noter quelques retournement très intéressant sur la fin.

Graphisme :

    Il faut ici séparer en deux parties très distinctes : le jeu et les cinématiques. Rappelons que ce jeu est sorti en 2001. A ce titre, il ne faut pas s’attendre à un niveau graphique exceptionnel malgré le remastering. Le design des personnage est intéressant, quoique son côté fan service me laisse un petit peu dubitatif. Non que je sois fatalement contre, mais il reste à mis chemin entre un fan service assumé et un simple côté kawaii. Les systèmes ont quelques idées intéressantes, mais les menus sont en général très mal fichus…

    Les cinématiques ont clairement été remasterisées. Résultat, elles sont vraiment magnifiques. Trop courtes à mon goût, elles donnent un côté grandiose au titre et n’hésitent pas à jouer des origines de la série en mettant des personnages typées asiatiques. C’est vraiment un des meilleurs de ce jeu.

    Les OST sont de Nobuo Uematsu, aidé de Masashi Hamauzu et Junya  Nakano. Ils sont pour certains classiques et pour d’autre plus intéressants.

Gameplay :

    Nous sommes dans un RPG classique de tour par tour. Nos personnages doivent participer au combat (et exécuter une action) pour gagner de l’XP. C’est point d’XP leur permettent de monter en niveau. Ces niveaux sont en faite des crans de déplacement dans l’arbre de compétence. Ce dernier permet d’obtenir de nouvelles compétences et d’améliorer ses stats. Si nous revenons au combat, il n’y a que 3 personnages qui combattent. Il faut donc changer les personnages au front de temps en temps (on retrouve ce système dans pas mal de RPG plus récent comme DQXI). L’invocation des chimères amène sur un système différent où seul la chimère se bat. L’overdrive s’utilise comme dans FF VII. La plupart des commandes sont à connaître par cœur si vous voulez vous en sortir… On peut obtenir les informations sur l’adversaire, mais il faut savoir la lire. Pour information, le petit tableau sous son nom indique ses faiblesses et avantages élémentaires. N’oubliez pas d’en tenir compte ! Au fur et à mesure de l’aventure, nous débloqueront des fonctionnalités de personnalisation...

Point noir :

    Les personnages principaux manquent vraiment d’originalité dans leur personnalité.
    L’histoire est vraiment trop linéaire. On devine souvent sans problème ce qui va se passer…

    Il y a quelques mini-jeux, comme les match de Blitzball. Mais la prise en main est vraiment trop mauvaise pour rendre ça amusant …

    Les menus sont vraiment mal fichus…

    Sur Switch, les vibrations sont TOUJOURS au maximum.

    Les différents temples sont en faite des zones de puzzles dont j’avoue ne pas être friant, surtout dans ce type de jeu.

    L’arbre de compétence est très prolifique. Au final, on n’arrive à comparer notre niveau réelle à celui des mobs pour se caler correctement.

    Puisqu’on aborde ce point, a la fin du jeu, le niveau des mobs est bien trop important par rapport à celui des bosses, qui sont souvent plus simple à battre. Notamment Sin, dont les combats sont de loin les plus simples du jeu.

    Le boss final du jeu est vraiment décevant. Alors que l’avant dernier demandait un petit peu de finesse, le dernier boss demande UNIQUEMENT de la force brute. Petit conseil : appelez Bahamut après avoir utilisé trépan.

    Niveau temps, j’ai passé approximativement 35 heures sur ce jeu. Tout de fois, sur ces 35 heures, plus de la moitié représentent mes séances d’XP.

    Enfin, ce jeu est le premier de la saga à avoir été doublé. C’est un bon point, mais par pitié, laissez nous télécharger le doublage japonais !! J’ai regardé un grand nombre d’anime et joué à beaucoup de jeu doublés. De tous, celui-ci est de très loin le plus mal doublé. Le niveau sonore est bon, mais le jeu (tout comme les traductions anglais d’ailleurs) d’acteur est tout simplement extrêmement mauvais. C’est vraiment dommage, car ça casse la dynamique de beaucoup de scènes.

Conclusion :

    A mon sens, Final Fantasy X est surcoté. Il vaut son prix actuel, entre 10 et 20€ pour la version remastered, mais rien de plus. Les cinématiques sont vraiment incroyables, mais le jeu manquent un petit peu de profondeur et les choix fait ne sont pas toujours très bons.

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Bande Annonce de FFXIV : A Realm Reborn

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Article Final Fantasy XIV

On parle aujourd’hui du jeu Final Fantasy XIV !

 

La petite histoire :

    FF XIV est un MMORPG sorti sur PC en 2013, anciennement sur PS3 en 2013 et aujourd’hui sur PS4 depuis 2014.

    La première version du jeu est sorti 6 mois avant la seconde édition : Final Fantasy XIV A Realm Reborn.

    Ce jeux est édité par Square Enix et téléchargeable directement ou depuis Steam.

    Ce jeux fait aujourd’hui partie des fixes dans le monde du mmorpg, au point d’avoir un drama à son nom : Final Fantasy XIV - Hikari no Otousan, ainsi qu’un film LIVE, adaptation de la série : Final Fantasy XIV Dad of Light: The Movie, le tout produit depuis 2017.

    Il y a plusieurs extensions commercialisées : Heavensward, Stormblood et Shadowbringers.

Personnage :

    Hydaelyn est le cristal-mère à l’origine de toute vie qui demande de l’aide à votre personnage pour combattre les forces du mal.

    Minfilia est la chef du groupe des héritiers de la septième aube. C’est une jeune femme autoritaire qui sait agir et se tourner vers les bonnes personnes. Charmante créature, elle n’en est pas moins charismatique et une excellente meneuse. Elle a un cœur d’or.

    Thancred est un spécialiste de la région d’Ul’dah. C’est un charmeur qui passe son temps à conquérir femme après femme, voir plusieurs en même temps. Malgré son côté volage, il est très sympathique, même s’il est souvent “retardé”. Il n’est pas très démonstratif en présence de Minfilia.

    Cid, est le concepteur des aéronefs. Premier pilote de l’histoire, c’est un ingénieur de génie au passé mystérieux qui n’a pas dit son dernier mot !

Scénario :

    Pour plus de facilité, j'appellerais le joueur créé “l’aventurier”.

    Au début de son aventure, l’aventurier se retrouve face à Hydaelyn, qui le charge d’une mission providentiel : sauver le monde des forces des ténèbres. L’aventurier se retrouve alors dans sa ville de départ où il gagne petit à petit du galon grâce à ses différentes quêtes auprès de la guilde des aventurier, le propulsant par le plus grand des “hasard” près des hautes sphères du pays. C’est alors qu’il prend conscience des nombreuses tensions qui sévissent dans la région d’Eorzéa, ainsi que de l’existence des héritiers de la septième aube, qui lui propose de les rejoindre. L’aventurier commence alors sa quête pour renforcer l’entente entre Limsa Lominsa, la cité portuaire et anciennement pirate, Gridania, la cité sylvestre où vivent les elfes et Ul’dah, la forteresse au milieu du désert. Mais ce n’est pas tout, car il doit aussi régler les problèmes avec les tribus d’homme-bête qui cherchent à invoquer leur primordiaux : des êtres magiques surpuissants qui ont dévastés plusieurs fois Eorzéa par le passé. Mais alors qu’Eorzéa peine déjà face à ses difficultés internes, L’empire de Garlemald à fait évoluer sa technologie avec l’objectif de conquérir une bonne fois pour toute ses voisins, n’hésitant pas à utiliser les forces des ténèbres pour cela. Parviendrez-vous à sauver Eorzéa de tous les dangers qui la guettent ?

    J’ai ULTRA-simplifié le scénario pour tomber sur cette quête un peu simpliste, mais vous voyez l’idée. Ce jeux est extrêmement vaste et il faut ajouter à tout ceci les quêtes secondaires, les quêtes de classes, les quêtes des tribus d’homme-bête, les quêtes de compagnie et les DLC payants. Bref, en plus de l’histoire principale, il y a une ribambelle d’histoires secondaires plutôt intéressantes au vue de leur quantité. Quelques rebondissements inattendus viennent bouleverser quelque peu l’histoire principale et donnent ainsi un scénario largement acceptable au vue du genre.

Gameplay :

    Nous sommes sur un MMORPG et à ce titre nous avons un certain nombre de classe, de niveau, de technique et d’arme. Comme dans beaucoup de jeu, l’aventurier attaque automatiquement, mais c’est à vous d’utiliser les compétences et les objets, ainsi que de vous déplacer, sauter ou autre. Le gameplay est assez simple à prendre en main, que ce soit à la souris ou à la manette. Il y a une très grande diversité de technique et vous pouvez changer de classe en fonction de vos armes (attention tout de fois au niveau).

    Les classes d'artisans sont également plutôt intéressantes et vous permettront de soulagez vos besaces de tout un tas d’objets inutiles.

    Si vous pouvez faire la partie exploration en solo sans aucun problème, seulement accompagné de votre fidèle chocobo, vous devrez être accompagné d’autres joueurs pour les donjons.

    A mon humble avis, la gestion de l’XP et des techniques est assez bonne, d’autant plus qu’elle boost ses possibilités une fois une classe évoluée. Il y a une assez grande diversité de monstre et de boss disséminée un peu partout dans le jeu : attrapez-les tous !

    Ce jeu est très clairement conçu pour jouer en multi, notamment grâce à son système de guilde et d’ami. Si vous vous y mettez à plusieurs, il peut proposer vraiment beaucoup de chose, de la pause de groupe au mariage.

Graphisme :

    D’un point de vue graphique, je n’ai pas grand chose à dire. Pour son époque, le jeu est très beau et tourne très bien sur PC grâce à un très bon travail d’optimisation. Il y a beaucoup de customisation disponibles, les trames de fonds sont belles et les cinématiques très travaillées.

    Les OST sont très bons.

Financement :

    Plusieurs modes de paiement sont disponibles.

    Premièrement : l’essai gratuit. Étant donné qu’on peut faire tous le jeu sans rien payer, c’est plus vraiment de l’essai, mais bon… Par contre, vous n’avez pas accès à toutes les options multi-joueurs et à certaines options du jeu.

    Deuxièmement : l’abonnement. Pour environ 10€ par mois, vous pouvez jouer avec vos amis et avoir accès à la plupart des options du jeu. Mais il y a un énorme problème dont je parlerais un peu plus tard…

    Troisièmement : payer l’abonnement et acheter des extensions vous permettra de débloquer le jeu à 100%, sachant qu’un DLC vous couteras entre 15 et 50€ environ en fonction de sa date de sortie.

Point noir :

    Premièrement : ce jeu est vraiment orienté multijoueur. Si vous jouez solo (comme moi), vous finirez par vous ennuyer un petit peu.

    Ensuite, pour continuer sur le multijoueur, on retrouve encore et toujours le problème des gens qui ne savent pas jouer… (Et oui, attaquer un boss quand on est heal ou tanker quand on est DPS, c’est pas une bonne idée…)

    Une fois encore, je dois soulever l’énorme problème de la connexion internet ainsi que des serveurs. Personnellement, je suis passé sur le serveur japonais, plus proche en terme d'horaire de mes heures de jeux. Nouveau problème : trouver des gens pour faire les donjons quand on a personne dans sa liste d’ami.

    C’est là que je soulève le “pourquoi je n’ai pas fini ce jeu”. Les deux derniers donjon demandent 8 joueurs. Après plus de 5 h d’attente, j’ai passé l’avant dernier combat en moins de 2 minutes à cause du niveau des types avec moi par rapport à 1 adversaire. Après plus de 10 h d'attente pour faire le dernier donjon, j’ai définitivement abandonné l’idée. 

    Passons sur le jeu pour aborder l’épineux problème du financement. Je trouve normal de faire payer un jeu en constante évolution depuis maintenant environ 7 ans. Tout de fois, je trouve assez aberrant de bloquer ceux qui payent l’abonnement mais n’ont pas acheté l'extension au niveau 50, le tout sans prévenir… Non seulement c’est frustrant, mais ça donne pas particulièrement envie d’acheter…

Conclusion :

    Malgré ses points négatifs, j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Final Fantasy XIV. C’est un jeu d’une taille absolument incroyable qui a de quoi occuper un gamer pendant des mois. L’univers est très vaste et son rayonnement dans la culture pop est déjà très marqué. Honnêtement, je ne reprendrais pas ce jeu, à moins d’avoir l’occasion de jouer avec des amis pour explorer cette partie du concept. Je conseille FFXIV aux fans de MMORPG, ils devraient bien s’amuser.

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Date de dernière mise à jour : 05/05/2020